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TRIP-MILE 2025 日本交通积分APP推广-信息流广告
TRIP - MILE 是一款日本交通积分 app,致力于为用户的日常出行赋予额外价值,通过创新的积分体系,让用户在通勤、出游等交通行为中轻松积累积分,畅享便捷出行与丰厚回馈的双重体验。
在日本,日常出行成本是许多人关注的问题。通勤族日复一日乘坐公共交通,费用逐渐累积,却没有额外收获;经常自驾游或出差旅行的人,在油费、过路费等方面支出不菲,交通花费给生活带来一定经济压力。而且,出行方式众多,如地铁、公交、电车、自驾等,用户难以对各类出行消费进行统一管理与价值挖掘,传统出行模式缺乏激励机制,使得出行过程略显枯燥,无法激发用户选择更环保、多元出行方式的积极性。
目前此款app在日本年轻用户渗透率不足 21%,需通过视觉设计强化 “积分流动” 概念,吸引Z世代下载。用动态里程增长动效可视化积分价值,融合插画风格与扭蛋抽奖元素(最高 1000 日元奖励),结合 “下载量 No.1” 信任标识提升转化。
信息流动画视频
该视频为「トリマ(TRIP→MILE)」APP 的信息流推广内容,运用鲜明的视觉设计语言。以醒目的黄色为主色调,搭配夸张的人物表情与动作,快速抓住注意力,抛出 “トリマ知らないの!?” 引发好奇。通过对比画面,直观展现使用 APP 可积攒积分(无 APP 则无积分),强化产品价值感知。接着,罗列多种积分兑换选项(如电商礼品券、各类积分平台等),丰富的视觉图标与 APP 界面展示,清晰传递积分使用的便捷性与多样性。最后,以简洁的搜索框、APP 图标及应用商店下载入口,完成从吸引到转化的设计闭环,高效触达目标用户。
分镜框架
1镜
2镜
3镜
4镜
トリマ(TRIP→MILE)」APP 视频脚本介绍核心策略以 “认知唤醒 - 价值强化 - 行动引导” 为叙事逻辑,通过视觉冲突与利益可视化设计,实现用户从好奇到转化的路径闭环。
分镜设计解析
- 痛点唤醒(第 1-2 镜):采用高饱和黄色背景 + 人物夸张惊讶表情,配合 “トリマ知らないの!?” 文案,以强视觉冲击打破用户信息茧房。对比画面用灰色无 APP 状态与彩色有 APP 状态形成视觉落差,借 “无积分 vs 有积分” 符号化表达,强化 “错失福利” 的认知痛点。
- 价值具象(第 3 镜):网格布局陈列电商礼品券、积分平台等兑换选项,用统一视觉风格的图标系统降低信息接收成本。动态展示积分兑换流程,通过进度条动画强化 “积累 - 兑换” 的即时反馈感,将抽象权益转化为可感知的利益点。
- 行动转化(第 4 镜):极简界面设计聚焦搜索框与应用商店入口,绿色下载按钮形成视觉焦点。搭配手指点击动效,以 “视觉锚点 + 行为暗示” 引导用户行动,完成从价值认知到下载转化的设计闭环。
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